近日《紅色沙漠》公關總監Will Powers表示,本作雖然不是魂類游戲,但這并不意味著游戲沒有難度。

Will Powers稱《紅色沙漠》采用開放世界設計,沒有強制性的進度門檻。玩家若在主線BOSS戰中受挫,可通過探索、升級裝備、完成支線任務或制作特殊道具(如戰斗中復活物品)來降低難度,從而避免反復挑戰同一關卡。游戲強調組合連擊和自主掌控戰斗節奏,而非依賴精準躲避或苛刻操作,使玩家無需反復熟悉敵人的攻擊模式。

此外還有消息稱,《紅色沙漠》徹底放棄等級系統。玩家不用刷經驗升級,角色的實力全部來自探索。玩家可在地圖里尋找寶物、材料和裝備圖紙來提升能力。你在游戲里找到的東西越多,游戲的難度也會跟著變化。
《紅色沙漠》已開發完成,將于3月19日發售。
責任編輯:趙睿
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