《鬼武者》系列迎來25周年。為紀念這一節(jié)點,日媒Famitsu近日發(fā)布特別采訪,邀請了《鬼武者2》導演江城元秀,以及目前負責系列新作《鬼武者:劍之道》的制作人二瓶悟,回顧系列發(fā)展歷程并分享新作相關信息。

江城元秀在采訪中回憶了初代《鬼武者》的開發(fā)經(jīng)歷,并透露,飾演主角明智左馬介的演員金城武不僅提供了角色形象和配音,還曾主動參與到開發(fā)過程中。江城表示,金城武本人對游戲興趣濃厚,曾親自到訪工作室,并在創(chuàng)意討論中提出過建議。
二瓶悟則談及了《鬼武者:劍之道》的制作挑戰(zhàn)。他表示,初代《鬼武者》對自己影響深遠,而新作將延續(xù)系列啟用知名演員的傳統(tǒng)。本作主角宮本武藏以演員三船敏郎為原型,由于其主要作品多為黑白電影,如何在現(xiàn)代畫面技術下還原角色形象,對約200人的開發(fā)團隊來說是一項重要課題。
在玩法方面,《鬼武者:劍之道》將回歸系列核心特色,包括:
“一閃”與吸魂機制仍將是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心;
玩家可自由探索真實歷史背景下的京都地區(qū),例如六道珍皇寺;
游戲中將登場多位歷史人物,包括詩人小野篁,以及歌舞伎創(chuàng)始人出云阿國。
開發(fā)團隊還暗示,游戲中將加入更多驚喜角色,以取悅老玩家,同時也為新玩家提供更友好的上手體驗。關于這一點,官方此前已在相關報道中有所提及。
《鬼武者:劍之道》計劃于2026年發(fā)售,登陸PC、PlayStation 5與Xbox Series X|S平臺。
責任編輯:趙睿
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