國產單機動作游戲《古神:風里希》已正式揭開面紗。近日該作團隊接受外媒WccfTech采訪,介紹了本作的部分機制和設計方向。
《古神:風里希》是一款動作類游戲,主角靈珠子擁有三種不同的戰斗方式:武術(徒手格斗)、劍(刀刃戰斗)以及長槍(槍術戰斗)。玩家將面對超60種不同類型的敵人,需要根據戰況選擇最合適的武器應對。

《古神:風里希》并非開放世界,而是采用以樞紐為核心的偏線性設計,但依然包含大量支線內容。其主線劇情時長約為24小時,若進行全收集,游戲時長將達到75小時左右。
由于世界正在走向毀滅,人們圍繞如何拯救世界形成了三種不同的“學派”思想,因此玩家必須在其中做出抉擇,判斷哪一條道路才是正確的。根據玩家選擇,可獲得不同能力與戰斗方式,并解鎖獨特關卡內容。每種選擇都會通向一個完全不同的結局。

《古神:風里希》于2023年啟動開發工作,至今已有3年。許多時間花在游戲引擎、制作流程以及各類工具的搭建上。本項目總成本約2000萬美元,其中大部分由工作室自行承擔,還有一個全球性主要投資方為游戲宣傳提供支持。本作基于虛幻5.7開發,團隊打造了動態晝夜與天氣系統,用于控制環境色調,并將諸如雷暴等天氣效果與戰斗機制進行聯動。在物理表現方面,游戲支持可破壞環境(包括建筑、樹木和巖石),以直觀展現主角靈珠子的強大破壞力。
在角色表現上,團隊使用了Epic的MetaHuman技術進行面部捕捉與動作匹配,力求達到《最后的生還者2》級別的情感表現。此外游戲還實現了一套高機動性的“3C”系統(Camera鏡頭、Character角色、Control操控),支持飛躍、跳躍以及在巨型生物身上展開戰斗。
《古神:風里希》還支持硬件光線追蹤,支持英偉達DLSS和AMD FSR等技術,同時針對SSD進行了優化,可實現無縫加載等等。
責任編輯:趙睿
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