隨著《輻射》第二季播出,新玩家開始接觸《新維加斯》,并繼續被廢土世界魅力所吸引。目前關于《輻射5》的消息寥寥無幾,但外媒GameInformer采訪了B社幾位核心開發者,詢問他們對《輻射》系列未來發展的期待。
《星空》設計總監埃米爾?帕格里亞魯洛(Emil Pagliarulo)表示:“我希望《輻射5》能延續系列前作的成功,繼續為粉絲帶來他們喜愛的內容,為他們提供一個引人入勝的故事、他們喜歡的游戲系統,最終呈現的體驗不是玩20小時、100小時就結束,而是能讓玩家投入200小時、300小時甚至600小時——因為這就是我們擅長的游戲類型。”
若說B社游戲有什么標志性特征,超長游玩時長絕對是其一。許多玩家游玩《輻射4》《上古卷軸5》等B社游戲達數百小時。無論《輻射5》最終以何種形態呈現,它在游戲規模與可玩性方面都需達到系列標桿——畢竟《輻射3》《輻射:新維加斯》《輻射4》的體量都大得驚人。玩家可以花數十小時探索世界、完成支線任務,完全不用推進主線劇情。
帕格里亞魯洛還希望能改進《輻射》系列,根據玩家“尚未意識到自己缺失的需求”來提升游戲體驗。他解釋道:“以《上古卷軸4:湮沒重制版》為例,人們可能忘了原版里甚至沒有沖刺功能,所以我們要在重制版里加入這個功能。”
最后他總結道:“游戲行業在不斷發展,所以我們也想與時俱進”,對于《輻射》粉絲而言,現在無疑是個好時代。此外B社核心開發者還提到,在《輻射4》到《星空》這段時間里,工作室學到的最重要一點是:“角色扮演游戲并沒有唯一的定義。”
責任編輯:趙睿
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