外媒Checkpoint Gaming 近日在澳大利亞采訪了《生化危機9:安魂曲》制作人熊澤雅人,就這款備受期待的恐怖新作分享開發細節與設計理念。采訪中,熊澤雅人介紹了游戲的恐怖元素、主角設定以及回歸浣熊市的原因。

從日本校園鬼屋獲取靈感
制作人熊澤雅人表示,在開發《生化危機9:安魂曲》時,他會從個人經歷中汲取靈感。例如在日本學校常見的校慶“鬼屋”活動中,他會思考“為什么會讓人害怕”,從中獲取創意。團隊成員同樣熱衷于恐怖題材,他們會觀看恐怖電影、討論恐怖故事,并匯集各種創意,從而探索新的恐怖方式。
“試錯”最多的一代
熊澤雅人表示,需要說明一點:玩家在游戲中并不僅僅是在浣熊市,如演示中所見,實際上還有其他不同的場景。他解釋道,回到浣熊市的目的是“既讓玩家回顧這個地方,也要思考如何營造恐怖感”。他希望玩家在游戲發售時能夠期待其中的驚悚體驗。團隊在開發過程中進行了大量的試驗與調整,以確保能夠找到真正讓玩家感到恐怖的方式。
熊澤雅人認為,《安魂曲》的開發過程中進行了系列中最多的試錯與迭代。
光與恐怖氛圍
游戲中的光源設計非常重要。在演示版本中,玩家可以開關光源,但這只是多項玩法的一部分。未來還將展示更多功能,以提供不同的恐怖體驗。
主角格蕾絲:普通人中的特別存在
熊澤雅人表示,格蕾絲是系列中最容易感到害怕的主角,希望玩家能夠通過她感受恐怖氛圍。雖然她是一名FBI分析員,熟悉槍械使用,但與克里斯或里昂相比,她并非專家,因此保持一定的普通感,讓恐怖體驗更貼近玩家感受。
環境設計與新鮮感
《安魂曲》的場景設計力求與前作不同,即便是熟悉的地點如醫院,也通過色彩和布局變化,讓玩家感受到全新的環境。熊澤雅人表示,即便玩家曾體驗過《生化危機2》《生化危機3》,進入《安魂曲》也會覺得這是一個全新的世界,從而增強緊張感。團隊希望既滿足老玩家的懷舊情感,又為新玩家提供新鮮刺激的恐怖體驗。
創新與挑戰
熊澤雅人表示,開發團隊一直在努力嘗試新的方式來恐嚇玩家。通過多次實驗和迭代,團隊不斷探索創新玩法,確保游戲既保留《生化危機》的經典特色,又能帶來全新的驚悚體驗。
責任編輯:趙睿
特別聲明:本網登載內容出于更直觀傳遞信息之目的。該內容版權歸原作者所有,并不代表本網贊同其觀點和對其真實性負責。如該內容涉及任何第三方合法權利,請及時與ts@hxnews.com聯系或者請點擊右側投訴按鈕,我們會及時反饋并處理完畢。
- 華為 MatePad Edge 正式發布:首款鴻蒙二合一2025-11-25
- 華為Mate X7搭載鴻蒙6:多智能體協作首次商用2025-11-25
- 不止首發驍龍8 Gen5!李杰開直播爆料一加Ace 6T2025-11-25
- 最新游戲資訊 頻道推薦
-
《騎馬與砍殺2》制作人詳解"戰帆"DLC細節2025-11-25
- 進入圖片頻道最新圖文
- 進入視頻頻道最新視頻
- 一周熱點新聞

已有0人發表了評論