隨著《生化危機9:安魂曲》宣傳逐步展開,關于游戲恐怖元素的設計方向引發玩家關注。部分系列粉絲此前對《生化危機7》《生化危機2 重制版》以及《生化危機3 重制版》中持續跟蹤型敵人的設計表示壓力較大,包括杰克·貝克、暴君以及復仇女神等角色在游戲流程中造成長期追擊,提升了緊張感,同時也帶來了較高心理負擔。
在接受WellPlayed采訪時,《生化危機9:安魂曲》制作人熊澤雅人表示,新作中此類“跟蹤式敵人”的比重會較近期作品有所調整。他指出,制作團隊從過去經驗中學習如何平衡跟蹤要素,希望其不再成為游戲的主要內容,而是占據較小的篇幅,以提供更加合理的生存恐怖體驗。
盡管如此,團隊并未降低作品整體的恐怖定位。《生化危機7》導演、現擔任《生化危機9:安魂曲》總監的 中西晃史過去曾強調,系列作品“應當讓玩家感到強烈的恐懼”。熊澤雅人也補充,新作將通過多類型、多場景的設計來營造恐怖氛圍,為玩家呈現多種形式的驚嚇與壓迫感。
媒體此前在夏季進行的試玩體驗也指出,《生化危機9:安魂曲》在氛圍營造與恐怖表現方面保持系列一貫水準,玩家無需擔心恐怖感不足的問題。
《生化危機9:安魂曲》目前計劃于 2026 年 2 月 27 日登陸 PC、PlayStation 5 與 Xbox Series X|S 平臺。
責任編輯:趙睿
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