距《戰錘:末世鼠疫2》發售已近八年,但開發商肥鯊(Fatshark)目前并無推出續作的計劃,而是致力于將這款旗艦合作游戲推向新高度。
“我們完全可以拓展不同方向的戰役線,深入探索《戰錘》奇幻世界,”設計總監喬金姆·塞特伯格向PC Gamer透露,“仍有大量內容值得開發,包括擴展既有玩法模式,比如『混沌荒原』。”
開發團隊不僅計劃推出更多重大內容更新,以拓展游戲本就宏大的世界,還將優化核心體驗以回應玩家關切:“許多游戲系統需要重新審視,并非‘修復’,但確實存在略顯粗糙的設定。我們始終在打磨這些細節。就體驗優化而言,仍有大量改進空間。《末世鼠疫》將持續進化。”

肥鯊同期開發的《戰錘40K:暗潮》作為同樣硬核的合作游戲雖主打暗黑風格槍械,與《末世鼠疫》的近戰肉搏各有側重,但機制設計值得借鑒。
“我們在《暗潮》中引入了非常酷炫的沖刺技術,”總監解釋道,“這導致我在兩款游戲間切換測試時總產生割裂感:按下Shift鍵居然沒反應?這太不可思議了。”

雖未明確確認,但團隊顯然正從這部40K背景的姊妹作品中汲取靈感。或許不久后,沖刺等機制被就會被移植到《末世鼠疫》中,使移動體驗與時俱進。
責任編輯:趙睿
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