《暗潮》的“法務官”職業DLC推出時,同步上線了名為《泰爾提姆之戰》(The Battle for Tertium)的免費更新,終于為游戲加入了戰役模式。如今劇情不再會在序章結束后戛然而止,玩家可以選擇在專屬旁白、過場動畫,甚至獨特敵人刷新機制的引導下完成任務——這讓游戲體驗不再是反復刷地圖獲取裝備的單調循環。目前我們尚不清楚《暗潮》的第二款職業DLC具體內容,需等到11月11日官方揭曉,但開發商Fatshark已確認,游戲劇情將繼續拓展。
“我不能說劇情拓展一定總會和新職業之類的內容綁定,”設計總監維克多·馬格努森表示,“但游戲的每一項新內容,都會為整體故事線添磚加瓦。”
馬格努森解釋,要在《暗潮》中融入連貫敘事并非易事。兩名玩家開啟同一任務前,可能已擁有截然不同的游戲經歷,且對游戲暫停節奏插入敘事的接受度也各不相同。“我們的思路是循序漸進地添加敘事元素,”馬格努森說,“把劇情拆成一個個小碎片,讓它們慢慢拼湊起來,最終呈現出完整的全貌——無論這全貌究竟是什么。但可以肯定的是,我們一定會持續豐富游戲的故事內容。”
《暗潮》開發面臨的另一大挑戰,是為其構建一個全新的世界觀舞臺。《鼠疫》系列擁有大量“戰錘奇幻”宇宙的現成素材可供借鑒,開發團隊尤其認為該宇宙下桌面角色扮演游戲的冒險劇情是極佳的靈感來源;但對于一款典型的“戰錘40K”游戲而言,玩家通常期待它能設定在一個獨一無二的星球上。
“這兩者差異很大,”馬格努森說,“我還記得開發《鼠疫1》和《鼠疫2》時,我們確實會參考那些冒險劇情,從中為不同任務場景等內容汲取大量靈感。”
從零開始打造“泰爾提姆”星球,意味著要將戰錘40K宇宙中此前鮮有涉及的諸多元素具象化,而這些元素隨后逐漸成為了任務中至關重要的組成部分。例如“火車”——馬格努森表示,這類元素“就這樣被保留了下來,我們也一直在設計與火車相關的任務”。
首席創意官安德斯·德吉爾回憶,最初加入火車元素其實有特定原因。“我記得當時和Games Workshop的很多人開了個會,”他說,“我問他們,要是能選一樣東西讓它在游戲中‘活過來’,你們會選什么?我記得(藝術家兼微縮模型設計師)杰斯·古德溫的答案是‘火車’——火車和火車站。”
責任編輯:趙睿
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