3、兵種
游戲中有5個主要兵種,他們能力各不相同而且呈現(xiàn)一定的相互克制關(guān)系。
線列步兵→重騎兵→輕騎兵→輕步兵→線列步兵。(左側(cè)克制右側(cè))
炮兵射程遠(yuǎn),不在克制范圍內(nèi),不享受克制加成和被克制的減益。

線列步兵-步槍兵
使用步槍作戰(zhàn),具備近距離和中距離的攻擊能力。
本身能力較為均衡而且會給一格以內(nèi)的友軍加成,可以作為核心來使用。

輕步兵-獵兵
遠(yuǎn)距離攻擊型的步兵。
自身較為脆弱,但是射程遠(yuǎn),傷害不錯,依靠隊友的保護(hù)和合理的位置來殺傷敵人。

輕步兵-散兵
機動靈活,擅長從側(cè)面和后方攻擊敵人。
還可以給我軍步兵提供防御支援(1格以內(nèi))。
靈活的攻擊具有高閃避特性。

重騎兵-龍騎兵
防御高,傷害不錯,可以發(fā)動沖鋒攻擊增強打擊能力。

輕騎兵-驃騎兵
移動快,機動靈活的近戰(zhàn)單位。
對步兵的克制能力很強。
針對冷兵器作戰(zhàn)有團(tuán)隊加持能力(1格以內(nèi))。

輕騎兵-獵騎兵
可以使用火器的輕騎兵。
利用距離優(yōu)勢和機動優(yōu)勢打擊敵人。

炮兵
炮兵的的優(yōu)勢就是射程遠(yuǎn),傷害高。
不過炮兵在近身狀態(tài)下無法反擊。
炮兵適合站定了用遠(yuǎn)程攻擊轟擊出高傷害,需要前線戰(zhàn)友配合。

責(zé)任編輯:趙睿
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