國產大作《影之刃零》將于9月9日發售,登陸PS5和PC。最近制作人梁其偉透露,玩家在支線任務中的“俠義之舉”,將會對主線任務產生影響。

近日梁其偉接受媒體采訪,談及《影之刃零》武俠元素時,提到了“俠義之舉”這一概念。他首先將武俠拆解為兩個層面——“武”與“俠”。
“武”屬于外在的表現形式,主要通過武學戰斗來體現。為此團隊走訪了多家武術流派、探索各種表現手法,并從經典武俠電影中汲取靈感。而“俠”代表內在精神,這是非常重要的。梁其偉解釋道:“俠的本質在于即便角色身陷絕望之境,依然會心系他人、顧念蒼生。”
隨后梁其偉談到如何把“俠”之精神融入到《影之刃零》玩法中,這也引出了“榮譽系統”的話題。他談到ARPG與RPG中的主線與支線任務時指出:主線任務往往旨在讓玩家面對自身恩怨糾葛,而支線任務則是玩家在旅途中偶遇形形色色的陌生人,這些角色擁有各自獨立的故事,而玩家往往只扮演一位匆匆過客。
然而在《影之刃零》中,幫助他人會產生蝴蝶效應。當玩家秉持俠義之心行事時,這些行為極有可能真正影響到游戲主線劇情,以及玩家自身“復仇與情義的故事”。也將陌生人的命運與主角自身的復仇故事緊密編織在一起。
梁其偉表示,只要玩家始終遵循自己內心的“俠義準則”,堅持踐行“正義之舉”,就會發現自己的行為會帶來更宏大、更深遠的影響。
責任編輯:趙睿
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