《沙丘:覺醒》在近期第三章更新推出重大改動后,將逐步放棄以PvP為核心的終局玩法。此外,游戲即將開放私人服務器搭建功能,這一功能將交由核心玩家自主運營,為游戲帶來更長久的生命力,同時催生更多玩家社群聚集地。
開發商Funcom在發布的官方博客中宣布,哈加盆地地圖將移除所有PvP區域,同時為終局內容的深沙地圖,新增一個完全關閉PvP的平行副本。而對于仍熱衷PvP玩法的玩家,常規的高風險深沙地圖仍會保留,該地圖內的資源采集效率將享有2.5倍加成。

官方對這些改動做出了如下解釋:“通過拆分不同的游玩體驗,我們能讓玩家在采集香料、探索帝國試驗站時,無需時刻提防暗處的冷箭;同時也能讓那些為獵殺快感而生的玩家,擁有專屬的角斗場證明自身實力,并獲得與之匹配的豐厚獎勵。”公告同時披露,游戲開服至今,足足有80%的玩家從未參與過任何PvP玩法。
至于私人服務器搭建功能,將于近期開放測試,該功能支持自定義PvP規則、資源采集倍率,未來還有望支持角色從公服轉移至這些全新的私人服務器。
《沙丘:覺醒》最初主打以PvP為核心的終局玩法,在首批玩家中引發了不小的爭議。一方面,這套玩法催生了許多有趣、原生的游玩體驗,迫使玩家組隊協作,才能獲取游戲中的頂級戰利品。但另一方面,正如前文的數據所清晰展現的,盡管開發商希望將PvP作為《沙丘:覺醒》的核心玩法,但絕大多數玩家對此并不買賬。
不過,以PvP為核心玩法未能獲得廣泛認可,絕非《沙丘:覺醒》獨有的問題。作為一款忠實還原沙丘宇宙的作品,本作本希望讓游戲的后期成長階段,始終彌漫著危機四伏的氛圍。但放眼同類型游戲,也普遍呈現出逐步弱化PvP玩法的趨勢。
這款融合了MMO與生存玩法的游戲,有著眾多同類型競品可供參考。絕大多數熱門生存游戲(似乎除了《腐蝕》之外),都將PvP對抗作為可選的支線玩法;而MMO領域中,不乏主打PvP的作品,最終都沒能留住穩定的硬核競技玩家群體。去年上線的《王權與自由》就是典型例子,而《輻射76》多年來也在逐步淘汰PvP相關內容。
責任編輯:趙睿
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