《生化危機9:安魂曲》正在為這個老牌系列帶來一次不小的革新。在最近上手體驗了數小時后,我們可以確認,本作很好地繼承了系列的“兩面性”:一方面是源自早期作品、并在《生化危機7》和《生化危機2:重制版》中被發揚光大的慢節奏、生存與資源管理玩法;另一方面,則是《生化危機4:重制版》那種緊張、流暢、帶有“動作芭蕾”感的戰斗風格。
游戲中還藏著大量驚喜——包括對經典玩法的多項改動,足以讓老玩家也時刻保持警惕。下面是我們在試玩過程中發現的,《生化危機9:安魂曲》為系列帶來的幾項最重要變化。

1.喪尸開始“說話”了
喪尸一直是《生化危機》的核心象征,如今這些腐爛、蹣跚的行尸再次回歸,但這一次,它們被賦予了全新的表現力,而且效果相當驚艷。
據導演中西晃史介紹,這一代感染者在剛變異后,仍會保留部分殘存的人格與習慣,因此會斷斷續續地說話、嘟囔,甚至像是在延續生前的行為模式。
我們曾看到兩只喪尸一邊游蕩,一邊互相用支離破碎的詞語“交流”,仿佛在重復生前的日常。會說話的喪尸其實并非首次出現——早在1996年的初代《生化危機》中,“看守日記(Keeper’s Diary)”就記錄了一個人逐漸變異的過程,最后只剩下那句經典的“itchy, tasty”。
另一個較為知名的例子出現在《生化危機3:重制版》中,喪尸形態的布拉德在咬向馬文前,還說了一句“對不起”。

2.喪尸的“生前習慣”會影響玩法
由于保留了人格殘影,不同喪尸在行為和威脅上也呈現出明顯差異,讓每一次遭遇都更具變化。
比如,你可能會在洗手間遇到一名不停清理血跡的“清潔工喪尸”。如果你第一次選擇放過她,很可能會在后續的區域再次遇到她,仍舊在尋找新的“臟東西”打掃。
廚房里還有一名體格龐大的“廚師喪尸”,仍在執著地準備“晚餐”。如果你選擇繞過他,之后很可能要面對更危險的再會——而且他絕不是普通喪尸那種好對付的類型。
此外,還有一名會唱歌、跳舞、原地旋轉的女性喪尸,一旦發現玩家,就會發出刺耳尖叫,引來更多敵人。據游戲中的醫生筆記,這名角色生前被貼上了“主角綜合征”的標簽。
喪尸甚至會根據生前行為攜帶不同物品:有人拿著酒瓶,有人揮舞輸液架。這種“人格+道具”的組合,為喪尸類型帶來了前所未有的多樣性與敘事感,我們非常期待它在正式版中的進一步演化。

3.喪尸成了可利用的“資源”
這是系列的一項重大改變:在《生化危機9:安魂曲》中,擊殺喪尸不再只是消耗彈藥的風險行為,而是能為共主角格蕾絲·阿什克羅夫特提供用于制作的關鍵資源——“血液”。
在過去的生存向作品中(如《生化危機1-3》《生化危機代號:維羅妮卡》等),擊殺喪尸往往意味著純消耗:打死它們不會有回報,只是換取短期安全。玩家必須在“節省彈藥”和“避免未來威脅”之間權衡。
而在本作中,擊殺喪尸可以收集血液,用于合成彈藥等生存物資。血液不僅能從尸體中獲取,還能從各種“可疑來源”收集,例如拖地桶里的血水,甚至是血池。
當然,這也引入了新的取舍:收集血液需要占用背包格子的注射器,而且采集過程需要時間,在敵人附近時風險極高。不過,游戲會自動在地圖上標記你發現過的血液資源,方便日后回收。

4.合成系統更加“折磨人”
與《生化危機4:重制版》《生化危機8:村莊》那種從商人處購買配方不同,格蕾絲學習新配方的方式更復雜,也更貼合生存恐怖氛圍。
她需要在羅茲山療養中心收集實驗樣本,這些樣本會占用背包空間,并必須送到特定設備進行分析。識別樣本時,玩家需要完成一個分子拼圖小游戲,通過調整結構來匹配正確圖案。
起初難度不高,但后續樣本明顯更具挑戰性。在緊張資源管理與解謎壓力的雙重夾擊下,這種“額外摩擦”反而更符合《生化危機》的精神——折磨,但上癮。

5.潛行成為格蕾絲的核心玩法
潛行并非首次登場,但在《生化危機9》中,它首次被深度融入到主角之一的核心機制中。
相較于《生化危機4》或其DLC“逆命殊途”中較為“腳本化”的潛行橋段,格蕾絲的玩法給予玩家更高的自由度。你可以投擲玻璃瓶、利用環境制造噪音,或針對特定喪尸的行為特點進行反制。
例如,敲擊鋼琴鍵吸引敵人、打碎陶罐制造干擾等。
但需要注意的是,格蕾絲無法隨意進行無聲處決,除非使用稀有的“紫色注射器”——它可以一擊秒殺普通喪尸,但極其珍貴,通常只建議在關鍵時刻使用。

6.追逐你的,不再只有“一個怪物”
過去的系列中,我們面對過暴君、杰克·貝克、八尺夫人等經典追蹤型敵人,而《安魂曲》這次干脆給你安排了一整“隊”。
試玩中,我們遭遇了多名風格迥異的恐怖敵人:
有潛伏在陰影中的“大眼女人”,
有如同移動墻壁般、能擠過狹窄空間的巨型怪物。
整體感覺就像是把八尺夫人、貝內維恩托嬰兒、追蹤者“混合打包”,一次性全部放出來追你。

7.雙主角,但是真正不同的玩法
雖然多主角并非新鮮設定,但《安魂曲》真正的突破在于——兩位主角的玩法風格徹底區分。
格蕾絲更偏向《生化危機2》《生化危機7》的生存恐怖:
背包有限、戰斗吃力、節奏壓抑。
而里昂則延續并強化了《生化危機4》的生存動作風格:
切換到他時,背包更大、火力更猛,整體體驗就像“喘了一口氣”。
相比之下,《生化危機8:村莊》后期操控克里斯的橋段,更像是短暫插曲,而《生化危機9》則是系統性地在兩種玩法之間切換。

8.里昂的新武器:戰斧
里昂這次不再依賴小刀,而是換成了一把戰斧。它同樣可以格擋、反擊、擋電鋸,并帶有耐久度系統。
不同之處在于:
戰斧不會像小刀那樣徹底損壞,而是可以通過隨身的磨刀石進行“打磨恢復”。看起來,這一機制并不消耗傳統資源,而更偏向“時機管理”——只要你能找到安全角落,就能繼續輸出。
戰斧還擁有專屬處決動作,并提供兩個升級槽,具體功能仍待官方進一步披露。

9.里昂終于能“搶電鋸”了
這一次,里昂可以打落敵人手中的電鋸,并親自使用它制造混亂。電鋸威力驚人,但風險同樣不小:
剛掉落時會失控旋轉,可能傷到里昂;
隨后還要和其他喪尸“搶電鋸”。
更離譜的是,我們甚至見到一名被打斷雙腿的喪尸,被電鋸拖著在地上滑行的畫面。
電鋸不僅是武器,還會作為關卡鑰匙,用于鋸開封鎖的門——但使用后會損壞,無法長期攜帶。

10.里昂14年來的首個全新主線
這是里昂自《生化危機6》以來,首次迎來全新的游戲主線劇情。《生化危機9:安魂曲》也被視為連接重制版與現代正傳時間線的關鍵橋梁。
從新人警察,到政府特工,再到如今的老練反生化恐怖專家——這款游戲,某種意義上構成了里昂個人故事的“三部曲終章”。

責任編輯:趙睿
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