《生化危機9:安魂曲》將于2月27日發(fā)售,登陸PS5、XSX/S、PC和Switch2平臺。本作玩法融合了多款前作的經(jīng)典風(fēng)格,格蕾絲的劇情線主打生存恐怖,與《生化危機2》一脈相承;里昂的篇章則是酣暢的動作向體驗,復(fù)刻《生化危機4》的經(jīng)典設(shè)定。若這樣的介紹仍未讓你心動,游戲總監(jiān)中西晃史還給出了一個別樣的比喻:這款游戲就像壽司,而他的開發(fā)團(tuán)隊,正是打造這道“全新料理”的創(chuàng)造者。

中西晃史解釋道:“倘若壽司還未被發(fā)明出來,愛吃魚的人只會想品嘗生魚片,愛吃米飯的人也只想單純吃白飯。直到有人站出來說‘我發(fā)明了壽司,就是生魚片蓋飯。不妨想象下,愛吃米飯的人會是什么感覺?大概會質(zhì)問‘你為什么要把生魚片放在我的米飯上?’。而愛吃生魚片的人也會不滿‘直接給我生魚片就好,為什么要用米飯糟蹋魚肉?’”
中西晃史表示,這個比喻的核心在于:即便你只想體驗單一風(fēng)格的生存恐怖,《生化危機9》的獨特風(fēng)味,恰恰源于這兩種風(fēng)格的融合碰撞。
此前《生化危機9》實機演示中,里昂的玩法充斥著處決、爆頭,甚至偶爾出現(xiàn)的電鋸擊殺畫面。倘若你擔(dān)心里昂劇情線只有單調(diào)的動作場面,那大可放寬心。中西晃史說:“我們發(fā)現(xiàn),這段演示讓部分玩家誤以為,這就是里昂線的全部游戲體驗。但事實并非如此,里昂篇章中也有探索環(huán)節(jié)、恐怖場景,以及需要反復(fù)探索的環(huán)節(jié)。”

這或許也隱晦暗示了此前傳聞的游戲設(shè)定:里昂的關(guān)卡地圖規(guī)模更大,甚至需要借助交通工具移動(盡管本作并非開放世界游戲)。而最值得關(guān)注的是,里昂與格蕾絲的玩法被設(shè)計得截然不同卻又相得益彰,這也再次呼應(yīng)了壽司的比喻。
中西晃史笑著說:“我們的設(shè)計理念是兩種玩法融合之后,能產(chǎn)生1+1>2的效果。我們就是那個發(fā)明壽司的人,我們想說:相信我們,大膽體驗就好。鼓起勇氣和我們一起,嘗嘗這款名為壽司的新作品。”
中西晃史還確定,《生化危機9》主線戰(zhàn)役流程時長為10-12 小時,與《生化危機7》《生化危機8》等正傳作品保持一致,延續(xù)了系列經(jīng)典的內(nèi)容體量設(shè)定。如果玩家深入挖掘游戲額外內(nèi)容、解鎖隱藏要素、完成各類挑戰(zhàn),整體游玩時長將翻倍。
責(zé)任編輯:趙睿
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