近日,在日本Falcom股東大會上,公司社長近藤季洋就股東提出的“為何在主線故事《界之軌跡》續作之前,優先推出《空之軌跡》重制版”這一問題作出了詳細解釋。其核心原因指向了玩家基數下滑與開發團隊需要休整的現實。

近藤社長首先對主線故事漫長的等待向玩家致歉,并直接指出了關鍵問題:由于《界之軌跡》系列作品目前在日本市場仍為PlayStation主機獨占,“玩家基數正在逐漸減少這一點已經變得清晰”。因此,在推進故事終章之前,公司決定通過推出《空之軌跡》重制版,旨在重新吸引那些已經離開的老玩家,以及那些有興趣但難以從中途入坑的新玩家,以此擴大用戶基礎。
近藤社長強調的另一個重要因素是高昂的開發成本與團隊的疲憊感。他重申,開發《空之軌跡》重制版對開發人員而言是一個“喘息的機會”。他表示:“從內部角度來看,我們希望讓《軌跡》系列開發團隊得以休整,并提升他們完成《界之軌跡》的動力。”據悉,日本Falcom目前僅有69名員工同時負責《界之軌跡》、《伊蘇》系列及其他作品的開發。

據悉,《空之軌跡 the 2nd》重制版將于2026年登陸Steam、任天堂Switch、Switch 2及PlayStation 5平臺。你們對此怎么看呢,更期待重制版還是新作呢?歡迎來評論區討論。
責任編輯:趙睿
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