在《歧路旅人0》即將于12月4日發(fā)售之際,制作團(tuán)隊(duì)透露,游戲中的城鎮(zhèn)建造系統(tǒng)遠(yuǎn)比原本設(shè)想的更為復(fù)雜。導(dǎo)演木寺康宏在接受外媒采訪時(shí)表示,連開發(fā)團(tuán)隊(duì)自己都對這一功能的規(guī)模感到驚訝。
“團(tuán)隊(duì)多次詢問鈴木:‘我們真的要做到這種程度嗎?’但他的回答始終是‘當(dāng)然。’”木寺回憶道,指的是制作人鈴木浩人的堅(jiān)持。
鈴木解釋稱,《歧路旅人0》允許玩家自由擺放建筑、裝飾和植被,是出于設(shè)計(jì)邏輯的考慮。“我認(rèn)為這樣才是自然的選擇。”他表示。鈴木還指出,本作在以手游《歧路旅人:大陸的霸者》為基礎(chǔ)的同時(shí),采取了將其制作成全價(jià)正統(tǒng)續(xù)作的“相當(dāng)大膽的做法”。因此,城鎮(zhèn)建造系統(tǒng)被確立為游戲的核心特色之一,并被要求“精細(xì)到每一個(gè)細(xì)節(jié)”。
在外媒 GamesRadar+ 的試玩體驗(yàn)中,新聞編輯表示,她在建造環(huán)節(jié)中過于投入,以至于“差點(diǎn)忘了還有整段RPG內(nèi)容等待體驗(yàn)”。
鈴木對此表示理解,并總結(jié)稱:“現(xiàn)在再看《歧路旅人0》,我覺得它最終成了一款融合RPG與慢生活模擬的作品。”
責(zé)任編輯:趙睿
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