雖然只是一個(gè)沒有玩法畫面的CGI預(yù)告片,但拉瑞安工作室的新作《神界》的亮相無疑是今年TGA最大的亮點(diǎn)之一,而且理由十分充分——這款游戲的規(guī)模將會(huì)比《博德之門3》還要更大。

讓粉絲們對(duì)拉瑞安工作室的下一款游戲充滿期待的,不僅僅是其規(guī)模更大的游戲前景。正如工作室一貫的風(fēng)格,預(yù)告片毫不掩飾地展現(xiàn)了黑暗和成熟的主題,但工作室代表表示,這并非為了博取玩家眼球,而是為了以一種理性的尊重來對(duì)待這些主題。
在社交媒體上,拉瑞安工作室發(fā)型總監(jiān)Michael Douse談到了預(yù)告片對(duì)黑暗主題的強(qiáng)調(diào)。他表示在策劃《神界》新作的揭露時(shí),“以應(yīng)有的尊重對(duì)待觀眾”是反復(fù)強(qiáng)調(diào)的重點(diǎn)。“這并非為了博取眼球,而是為了與他們的理解能力相匹配,從而引起共鳴。我們知道人們有能力欣賞一個(gè)立體的世界。”
考慮到拉瑞安工作室以往對(duì)待玩家自主性的態(tài)度,他們對(duì)游戲智識(shí)層面的尊重并不令人意外。在《神界:原罪2》和《博德之門3》等游戲中,選擇“邪惡”或道德復(fù)雜的角色路線,其體驗(yàn)往往與無私的英雄路線一樣引人入勝、發(fā)人深省。令人欣慰的是,《博德之門3》的巨大成功并沒有改變工作室打造立體世界和故事的理念,他們堅(jiān)持不加修飾地呈現(xiàn)內(nèi)容,以吸引更廣泛的玩家群體。
《神界》標(biāo)志著拉瑞安工作室在2017年推出《神界:原罪2》之后,正式回歸這一系列。盡管工作室與該IP有著悠久的淵源,但拉瑞安工作室CEO Swen Vincke表示這部新作將成為“一個(gè)在廣度、深度和情感親密度上都超過我們以往任何作品的全新起點(diǎn)”,也是“我們一直以來真正想要制作的那款《神界》”。
責(zé)任編輯:趙睿
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