由重慶帕斯亞科技開發(fā)的開放世界動作RPG《逆神者》今日公開了首支實機演示。本作最初作為“中國之星計劃”第三期作品公布,現(xiàn)已呈現(xiàn)出更完整的東方蒸汽朋克世界觀與基于五行元素的獨特戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
接受外媒4Gamer時,帕斯亞科技公司副總裁鄧永進就游戲的設(shè)定、玩法與開發(fā)理念進行了深入解析。
游戲構(gòu)建了一個完全架空的世界,其建筑與服飾以中國明代為基礎(chǔ),并設(shè)想了“若蒸汽機在該時代誕生,工業(yè)革命提前300年”的前提。
游戲設(shè)定在一個由神明創(chuàng)造、凡人體內(nèi)皆蘊藏“氣”的世界。神明會在凡人壽命終結(jié)時回收“氣”,但能夠?qū)?ldquo;氣”轉(zhuǎn)化為五行元素之力的“元素師”打破了這一循環(huán)。為此,神明發(fā)動了清洗元素師的“神誅之日”。主角在這場災(zāi)難中失去雙親,并踏上對抗神明的復(fù)仇之路。

游戲世界以一座立體都市為核心,鄧永進表示其設(shè)計靈感來源于重慶的真實地貌與景觀,如金刀峽、洪崖洞等。都市分為商業(yè)區(qū)、工廠區(qū)、貧民窟等不同區(qū)域,各具風(fēng)貌。開放世界采用“模塊化”設(shè)計,隨著主線推進逐步解鎖新區(qū)域。開發(fā)團隊承認(rèn),在保證玩家高自由度的同時管理關(guān)卡與敘事流程是一大挑戰(zhàn)。
鄧永進坦言,雖然帕斯亞科技以《波西亞時光》《沙石鎮(zhèn)時光》等模擬經(jīng)營作品聞名,但團隊渴望挑戰(zhàn)更大規(guī)模的項目。《逆神者》預(yù)計能提供約40小時的主線加支線內(nèi)容,目前尚未采用AI生成素材,所有互動與場景均經(jīng)由手工設(shè)計與調(diào)整。
《逆神者》計劃登陸PS5、Xbox Series X|S及PC平臺,具體發(fā)售日期尚未公布。
責(zé)任編輯:趙睿
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