小編今天給各位玩家朋友們帶來的是石質碎片2月11日更新內容匯總,很多的玩家朋友最近在問石質碎片2.11更新了什么新內容呢?有哪些改動呢?相信不少喜歡這款游戲的玩家朋友都是十分的關心,小編給大家整理匯總了一下相關的內容信息,如果你也好奇的話,就來跟小編一起看看吧!一定會幫到你的!

石質碎片2月11日更新內容匯總
1、醫療藥膏效果加強。(12%—15%)
2、近戰傷害回調至測試前。(各類近戰武器平均傷害增長5%-12%)。(作為一名火法玩家我就一句話,近戰不是缺傷害是tmd缺回復和無傷殺怪的技能,我看那個墓穴里的怪物技能吸血和攻擊回血就很適合戰士)
3、減少近戰職業所使用的護甲耐久損失,作為對近戰職業的加強。(作者團隊你們沒有get到近戰玩家的痛點啊,我缺那點修護甲的錢,我缺的是技能回血啊)
4、大幅減少近戰武器的失手幾率,以減少近戰玩家對RNG的依賴。(我也反復確認了這句話,查了好多資料,我也沒弄懂RNG是什么玩意兒,有沒有哪位經常玩近戰的大佬出來給我解個惑)
5、略微增加各類商人和工匠的金幣存貨。
6、狼群在森林刷新率降低,其他生物群系地圖動物刷新率大幅降低,牝鹿的速度增加。
7、合同任務獎勵金錢略微增加(10%~15%)。
8、腿部的損傷有很小的幾率使傷勢不再惡化。
9、重新平衡了疼痛debuff的計算公式。
10、撕裂技能(使用者為wolves)對身體部位傷害減少。(100%-75%)
11、現在回隨著時間推移的傷害(除了流血)從扣生命上線變為每回合受到傷害。這意味著他們對高生命值的敵人效果變差。
12、減少陷阱對身體部位的傷害加成。(200%-150%)
13、捕熊陷進固定幾率增加。(85%—100%)
14、由于收到傷害有幾率導致身體部位殘疾,所以流血從扣4%生命回復變為減少30%愈合幾率。
責任編輯:趙睿
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